Показаны сообщения с ярлыком постапокалипсис. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком постапокалипсис. Показать все сообщения

суббота, 24 февраля 2018 г.

Бегущий по лезвию 2049 / Blade Runner 2049 (2017) США, Великобритания, Венгрия, Канада.




Мне очень хочется пусть и не разгромить, то уж точно раскритиковать этот фильм. И в тоже время я не могу не расхвалить и не восхититься работой принявшего эстафету у сэра Ридли Скотта Дени Вильнёва! Почему же всё так сложно? Потому что…
Spoiler:




Потребитель ушёл — слепой, но очень амбициозный Создатель пришёл.

Вернее, потребитель как был, так и остался, да ещё и расширил ассортимент признанных удовлетворить всевозможные его потребности и капризы товаров и услуг.

Опротивели созданные «Ночными бабочками» женщины-репликанты? Они, действительно, вульгарны. Желаете чего-то уточнённого? Не важно, можете хотеть и жаждать чего угодно, потому что наша новинка «Джози» без труда удовлетворит любую потребность! Установите систему «Джози» в своём доме и получите идеальную домохозяйку, которая будет рада вам независимо от того будете ли вы возвращаться домой каждый день в назначенное время, вваливаться через порог по ночам или отсутствовать неделями, возвращаясь лишь на считанные часы.



Желаете нежности с разговором по душам или бурной страсти без лишних слов, «Джози» всё исполнит! Правда, для этого понадобиться синхронизация с телом специально приглашённой проститутки, потому что наша «Джози» — это всего лишь бесплотная, управляемая настраиваемым искусственным интеллектом голограмма.



Нет-нет, не спешите разочаровываться в товаре из-за этого досадного минуса, потому что в нём же сокрыт несомненный плюс — никаких трат на гардероб! Всё — от простенькой комбинации до шикарного платья и шубы — графические процессоры «Джози» создадут сами. Не упустите свой шанс! Позвольте идеальной женщине скрасить ваше одиночество! Вы можете даже полюбить её! Потому что никто наверняка не знает, что скрывается за её ласками и клятвами в вечной преданности. Возможно, то всего лишь имитация чувств. Но кто знает, может быть, в мире, где человечество уже успело срубить сук, на котором сидит, и спешит, рвётся сделать тоже самое где-нибудь ещё во вселенной, в микросхемах создавшего голограмму искусственного интеллекта может оказаться больше настоящей любви, чем иных настоящих женщинах.



Впрочем, к чему мелочиться с розничной ограниченной в возможностях бесплотной прелестью или искусственной, но жёстко ограниченной в сроке годности плотью? Раз уж человек смог стать немножечко Богом, открыв до того недосягаемые небеса и сотворив сначала бунтующую, но затем абсолютно покорную жизнь по своему образу и подобию, осталось сделать лишь один, последний шаг для возвращения и покорения потерянного где-то в просторах вселенной рая.



Скупивший, что осталось от хозяйства Тайрела после восстания репликантов, окруживший себя новым поколением искусственных людей, «ангелами» собственно производства, слепой магнат Уоллес сделал всё, чтобы наука позволила человеку стать равным Богу, но упёрся в непробиваемую стену. Во что бы ни стало ему нужно чудо! Непостижимый, пугающий феномен, не собранный на заводе, живорожденный ребёнок от похороненной в серой, отравленной пустыне под высохшим побелевшим древом женщины-репликантки. Изучение этого живого чуда позволит творцу «ангелов» сотворить расу воспроизводящих известным способом потомство рабов, способных покорить для человека рай ещё не изгаженных далёких планет.

Убавим пафоса и посмотрим что здесь не так. А дело в том, что оригинальный фильм 1982 года запросто можно было воспринимать исключительно в научно-фантастических ключе. Описать же одну из нитей основной интриги нового фильма без библейских параллелей затруднительно, потому что жаждущий сотворить небывалое Уоллес говорит обо всём этом прямым текстом. Для одних это станет одним из несомненных достоинств сиквела, другим будет всё равно, третьим захочется поморщиться.

Харрисон Форд ушёл — Райан Гослинг пришёл.

Естественно, Форд он же Декард ушёл только для того, чтобы вернуться, но речь не о том. На самом деле ни Рик Декард в фильме 1982 года, ни офицер Кей он же KD6 — 3.7 в творении Дени Вильнёва не воспринимаются, как кошмар взбунтовавшихся репликантов. И, если образ уже основательно побитого жизнью копа соответствует канве первого фильма, то KD6 — 3.7 по идее должен пройти путь, подобный тому, что прошёл непоколебимый, холодный и этим пугающий грамматон-клерик Престон в «Эквилибриум».



Даже учитывая важную для образа эмоциональную реакцию KD6 на вердикт доктора Стеллин о воспоминаниях, переход от грозного ликвидатора к смятению, тоске и только потом уже вновь обретённой уверенности всё равно напрашивается. К сожалению, пусть это всего лишь моё субъективное восприятие, но сколько Райан Гослинг не пытается выдать харизму отправляющего в отставку бунтовщиков охотника, сколько не топорщит воротник форменного плаща, угрожает, дерётся и стреляет, всё равно не остаётся ничего, кроме странного послевкусия из смеси плохо скрываемых персонажем горчинки, надлома и неуверенности в себе.



Только потом, по мере развития событий, метания из огня да в полымя, осознания Кеем нового себя бывшее проблемой становится по-настоящему органичным.

Киберпанк ушёл — постапокалипсис пришёл.

Снятый в начале 80х фильм нашёл признание в 90х и стал культовой классикой не только за счёт сюжета со всеми морально-этическими посылами, но и за счёт заложившего основы нуарного киберпанка визуала. Тёмный, мрачный, захламленный, забитый людьми, вечно заливаемый то моросящим дождём, то ливнем город, круглые сутки сверкающий неоном рекламы, словно бы призванной сопротивляться угрюмому давлению заполненного чёрными тучами неба или в крайней случае заставлять людей забывать об ими же загубленной некогда голубой, пышущей жизнью планете.



Вот, что возникает из памяти, если не у всех, то у многих при упоминания «Бегущего по лезвию»! Сиквел, конечно, не отказывается от демонстрации вызывающих ностальгию, тонущих в туманном мраке, сгрудившихся вокруг гигантской пирамиды небоскрёбов, у основания которых по прежнему слепит глаза неоном всех цветов радуги и голограммами знающих толк в страсти женщин старая-добрая реклама. Всё на месте, но… Фильм упорно уносит зрителя из высокотехнологической, но слякотной и вонючей толчеи за город, где царит самый настоящий постапокалипсис.



И, если честно, я даже не знаю как реагировать на эту перемену. С одной стороны придраться вроде бы и не к чему, потому что сценарий ничего не упускает и выдаёт вполне логичные причины смещения фокуса в сторону пустынного скрывающего в сером и в желтом, переходящем через оранжевое в красное марево искорёженные останки цивилизации запустения. Да и сама затея сиквела в общем-то вовсе не означает обязательного и досконального копирования стиля и локаций везде и всегда. Потому что продолжение должно быть не только узнаваемым, но развивать и расширять вселенную! И «Бегущий по лезвию 2049» отлично с этим справляется, но всё же… Всё же не раз и не два за время просмотра мне хотелось воскликнуть: «Хей! Я, конечно, люблю постапокалипсис, но верните мне мой городской нуар!»

Бедлам ушёл — воцарилась идеальная чистота и строгая геометрия.

И снова тоже самое, что пусть и не с полным, но заметным вытеснением нуарного киберпанка постапокалипсисом. В фильме Ридли Скотта как на улицах футуристического Лос Анджелеса, так и в закрытых локациях было разбросано впечатляющее количество хлама. Так, например, квартира Декарда была типичной берлогой подолгу пропадающего где-то там холостяка. Лежащий под слоем пыли творческий беспорядок в апартаментах инженера-генетика Дж.Ф.Себастьяна ещё один пример того, о чём я говорю.

Чихнув от пыли и передёрнув плечами от вида сваленных в кучу книг, тряпья и всякой всячины, сиквел решил, что нужно что-то менять и поэтому перед нами вполне прибранная, скромная лачуга Саппера Мортона, также не страдающая от беспорядка квартира офицера Кея и величественные, внушающие трепет, бросающие вызов древним чудесам света, циклопических размеров, выполненные в минималистском, строгом, отсылающем к японским традициям стиле, давящие сумраком, пустотой и тишиной покои Ниандера Уоллеса



Как к этому относиться? Признаться, разок-другой мне хотелось взять охапку какого-нибудь хлама и разбросать его сначала у Саппера, а потом у Кея. Мусорить во владениях Уоллеса рука уже не поднялась. Потому что именно благодаря этим локациям фильм получил немалое количество впечатляющих кадров и операторских планов, при создании которых Роджер Дикинс без сомнений вдохновлялся работой Джордана Кроненвета.



В итоге фильм воспринимается с удовольствием, но не без шероховатостей, которые лезут чуть ли не из всех щелей. Сценарий, актёрская работа, оформление локаций, визуальные эффекты! Да что ж такое! И всё-таки, позже, успокоившись, обдумав всё, что казалось неправильным и лишним, понимаешь, что всё так, как и должно быть. Не так, как было. Иначе. Но потому-то и правильно.

воскресенье, 12 ноября 2017 г.

Сурен Цормудян, "Последние пассажиры" (2009)




– Значит я хуже, чем этот ублюдок, – вздохнул он, глядя на тучи. – А вы думаете, что я, это он. И уверены в этом теперь. Но если говорить человеку все время, что он свинья, то человек однажды в ответ захрюкает. Если говорить человеку все время, что он людоед, то в один прекрасный день он вас сожрет. А я, тот, кто запустил ракеты, самый что ни на есть людоед… (с)

На livelib к этому маленькому рассказику написано всего-то три коротенькие рецензии. В единственной положительной буквально несколько строчек, нейтральная и отрицательная чуть-чуть информативнее. На вкус и цвет товарищей, конечно, нет, но по моему всё же несправедливо получается.

Что же я могу сказать о предваряющей популярную постапокалиптическую трилогию "Второго шанса не будет" книжке?

Spoiler:


- "Последние пассажиры" - это классический мужской постапокалипсис. И сейчас я прямо слышу, как читавшие мой отзыв о "Вонгозеро" Яны Вагнер восклицают: "Ага, шовинист-сексист, всё теперь с тобой ясно!" Ну, кхм, да... С утра был персоной мужского пола традиционной ориентации :) Всё так, но вернёмся к объективному.

И раз уж я сказал о мужском постапокалипсисе, должен сказать как здесь с рукопашными драками, поножовщиной, отстрелом из всех калибров человека человеком и постъядерной мутировавшей нечисти , а также трех- и более этажным матом. А вот и не угадали! Всё это здесь, действительно, есть, но гораздо в меньшем количестве, чем в описанной мной ранее первой книге постапокалиптической трилогии Артёма Мичурина "Еда и патроны". И дело здесь вовсе не в разнице объёмов, а в жанре, в котором заявляют о себе "Последние пассажиры". Если упомянутые трилогии обоих авторов принадлежат к жанру боевика, то приквел у Цормудяна скорее можно назвать детективным триллером, действие которого происходит спустя три года после ядерной третьей мировой войны.

- Одна из читательских претензий к "Последним пассажирам" в том, что Цормудяна не получилось описать царящую вокруг персонажей, фонящую радиацией, почти полностью разграбленную разруху, без которой постапокалипсиса можно сказать и не существует. Кого-то описанный Цормудяном мир, так сказать, не убедил, у меня же претензий нет ¯\_(ツ)_/¯ Разве что в паре эпизодов меня терзают некоторые сомнения по правдоподобности.

- Также читатели недовольны тем, что автор смешал в одно постапокалипсис, девочку, которая как раз переживает превращение в девушку, семерых пересобачившихся сначала из-за неё, затем уже совсем по другим причинам мужиков, а потом снова из-за неё и маньяка-извращенца каннибала. И даже несмотря на то, что сам автор отсылает к известному выражению - женщина на корабле к беде - мне происходящее видится в ином, жестоком и мерзком с точки зрения цивилизованного человека, но совершенно естественном для реалий постапокалипсиса ракурсе.

Иными словами, рассказ-приквел получился пусть и не шикарным, но вполне стоящим и даже, несмотря на то, что тут у нас по факту фантастика, в некотором роде жизненным. Имею Мнение... И так далее :)

пятница, 10 ноября 2017 г.

Яна Вагнер, "Вонгозеро"




Сразу предупреждаю, что это не рецензия и даже не полноценный отзыв, потому что к большому моему сожалению книга госпожи Вагнер взяла, да пополнила тот скромный ряд книг, которых я начал и не захотел или даже не смог закончить.

Spoiler:


А всё так хорошо начиналось.... Отечественный постапокалипсис не из-за падения метеорита, вторжения инопланетян, ядерной войны или эпидемии зомби. Нет, у Яны Вагнер всё происходит из-за аномальной пандемии гриппа. От того самого (ну не совсем того самого) гриппа, от которого в реальности каждый год мучаются тысячи и умирают сотни. Куда уж жизненнее. По крайней мере, мне так казалось...

Вот только, если Владимир Алеников выбрал для демонстрации сумасшествия, гнилости и извращённости густонаселённый район многоэтажек, Яна Вагнер взяла, да сделала ставку на средний класс. То есть пусть и не на мультимиллионеров, живущих в личных копиях Версаля, но на тех людей, что живут уже не в квартирах, а в комфортабельных домах в два-три этажа, а то и в маленьких замках, стоящих посреди ухоженной, принадлежащей этим людям по праву собственника, территории. Тут у каждого перешагнувшего совершеннолетия своё авто и не какое-нибудь, а подчеркивающее финансовый статус. И собаки здесь само собой не дворняги, а с родословной. И мамы занимаются не детьми, а собой, потому что няни же есть.

Сама героиня при этом поначалу обрисовывается скромной и любящей по сравнению с соседями женщиной. Соседка с мужем в современной кирпичной крепости живёт, а Анна со своим законным избранником в двухэтажном деревянном, пронизанным светом за счёт больших окон и остеклённых дверей домике обитает. А до того она и вовсе в обычной квартире с мамой проживала. Соседка без няни понятия не имеет как с маленькой дочкой совладать, а Анне только взгрустнулось сын-подросток её сразу обнял. Дородный и более чем обеспеченный глава семьи из того самого, выше упомянутого замка ни сам языкам не обучен, ни жена его ничего с зарубежных экстренных выпусков новостей понять не может.

Авторы отрицательных и нейтральных рецензий, осилившие "Вонгозеро" буквально возненавидели главную героиню за то самое "все эгоистичные, бесчувственные сво..., а я несчастная вся в белом". Я же, одолев десятую часть текста, героиню возненавидеть не успел, потому что мне вся собравшаяся выживать компания органически неприятна. Один только перебравшийся из Москвы в деревню, а затем метнувшегося в элитный посёлок спасать сына с семьёй бывший преподаватель, свёкр Анны, старенький "папа Боря" по душе пришёлся.

И это первая причина, по которой я решил перейти с дебютной работы госпожи Вагнер на другую книгу. Вторая же причина в том, в каком русле автор преподносит историю. Вот, скажем, читал я мужской пост-ап и там никаких тебе соплей, зато более чем достаточно рукопашки и перестрелок под аккомпанемент русского народного мата. Но очевидно, что жанр пост-ап - это не только боевой survival-выживастик, но и тяжелая драма, в которой персонажи вынуждены, именно вынуждены показать лучшие и худшие стороны своей натуры. И, если кто до краха цивилизации был витающим в облаках идеалистом, тот будет вынужден столкнуться лицом к лицу с грязью, кровью и смертью. И то, что персонажи до апокалипсиса отнюдь не сводили концы с концами, вполне могло бы дать основу для хорошего сюжета, события которого буквально перевернули бы мировоззрение основных действующих лиц в том числе потерей по дороге близких и любимых. Однако, как понимаю по отзывам, все выживут. И это уже...

А вот у отправившей свою героиню выживать на то самое Вонгозеро в Карелии Яны Вагнер всё иначе, потому что на первом месте не суровая реальность и не серьёзная драма, вынужденных держаться вместе ради выживания, а иное... Потому что муж Анны вздумал спасать не только жену с сыном и соседей, но и бывшую с ребёнком. Дальше этого и читать не нужно, потому что и так всё ясно. Я и так уже сыт чрезмерно растянувшейся ревностью героини в мистической драме-катастрофе "Вознесение" и навязанным сценаристами любовным треугольником в последнем, то есть третьем сезоне игровой серии "Walking Dead". И нет, дело не в том, что автор - женщина. Спасибо, но я читал и смотрел вполне вменяемые и серьёзные плоды женского творчества.

Последняя претензия к авторскому стилю. Уж как я люблю длинные, сложносочинённые и сложноподчинённые предложения, но писанное Яной Вагнер выше моего понимания. Запятые цепляются за запятые, в и так уж немаленькое предложение вторгается через дефисы другое, тоже немаленькое. В общем, не знаю у каких читателей в ЖЖ (а "Вонгозер" начинало свой путь к изданию в виду полноценной книги именно в ЖЖ) сие творчество обрело популярность, но... Извиняйте, поклонники таланта.

четверг, 24 августа 2017 г.

Артём Мичурин, "Еда и патроны" (2009)




Первый лично для меня постапокалипсис в книжном формате. Да-да, как-то так получилось, что до этого времени я был знаком с жанром только по фильмам ("Парень и его пёс", "Я - легенда", "Дорога", "Книга Илая") и компьютерным играм той же серии "Fallout".

Знакомство вышло вполне удачным. Потому что книга у Артёма Мичурина получилась такой, что всё на своём месте и всё в меру. В 2012 году, пусть и не 22 декабря, а 23 июня, в созданной автором вселенной всё ж таки случилась ядерная Третья мировая война. Мегаполисы обоих геополитических противников превратились сначала в оплавленные и пышущие радиацией руины, а затем просто заросли бурьян-травой. И независимо от того, как там справляются бывшие граждане Империи Добра, свободы и демократии, выжившие в великих русских просторах осели и окопались в поднявшихся вокруг сёл и деревень фортах и не попавших в список заокеанских стратегов провинциальных городах. В один из таких, в бывший стольный град Муром и прибывает, едва выживший после разгрома загадочным "Железным Легионом" форта Кутузовского, вольный стрелок ака наёмник Стас.

Spoiler:
Если уж сравнивать "Еда и патроны" с каким-либо знакомым мне постапокалипсисом, то, естественно, со "S.T.A.L.K.E.R.", только без фантастических аномалий и не ограниченный Зоной, а развернувшейся в лесах и долинах Средней полосы сгинувшей в небытие России-матушки. Привычная для пост-ядерных сюжетов радиация здесь только упоминается, но не наблюдается. Мутанты в наличии, но лишь местами и немного. А вот суровые мужские разборки как со зверьём, так и с друг дружкой под аккомпонемент крепкой такой матершины здесь в ассортименте. О последнем, то есть о матершине автор, кстати, честно и прямо предупреждает в предисловии :)

В конечном итоге у Мичурина получился добротный боевик о парне, которому приходиться не жить, а выживать в реальности, где каждый отделённый стеной от одичавших просторов город сам себе государство, а общество с армией и силами правопорядка вроде бы и есть, но каждый на самом деле сам по себе.

Пожалеть, наверное, можно только о том, что заявленная в завязке интрига в виде явившегося в муромские земли загадочной, милитаризированной и отлично оснащённой организации "Железный Легион" никак не реализует себя вплоть до самой конца, когда Стас, а вместе с ним и читатель получит суровый пинок в сторону второй книги серии, то есть "Еда и патроны: Ренегат".

С другой стороны всё точно так, как и должно быть! Потому что Стас ни разу не герой, ночей не спящий в ожидании битвы за судьбу мира и сердце прекрасной девушки. Для одних вольный стрелок становится пусть и оплаченным, но спасителем, защитившим от головорезов-рейдеров, для других продажным и ненавистным сучьим потрохом, для третьих - просто средством кого-то или чего-то достать. Для самого же себя он... человек, блин, которому, твою мать, надо умудриться как-то выжить во время своей работёнки, а потом на заработанном гонораре в лучшем случае из золотых или серебряных монет, в худшем из хавчика и патронов свести концы с концами, дотянув до встречи с новым заказчиком!

четверг, 15 января 2015 г.

Fallout: New Vegas (2010)


То был долгий путь и для Курьера, и для меня. Излазив всю Столичную Пустошь, я далеко не сразу отправился навстречу раскаленным мохавским ветрам и огням Нового Вегаса. Описание сюжета и скрины ни в какую не ложились на душу, но... "Fallout 4" всё никак не рождался, а постапокалипсис и отзывы уже поигравших не давали покоя.

Конечно, я не утерпел и в один из дней пропатченная по полной программе и со всеми возможными DLC игра была установлена и запущена. В итоге ощутимо превзошедшая по масштабам игру-предшественницу пустынная одиссея не только не разочаровала, но и стала по сути вторым открытием современного Fallout.
Spoiler:

Северо-американский континент. 2280 год. Прошло уже более двух веков со времен Великой войны, стеревшей старый мир с лица многострадальной Земли. Одни города буквально испепелены ядерным пламенем, другие лежат руинах, интересных лишь мародёрам-старателям. И лишь посреди беспощадной Мохаве маняще сияет огнями, питаемыми мощностями генераторов пережившей ядерный апокалипсис дамбы Гувера, спасенный таинственным мистером Хаусом Новый Вегас.


Внутри стен словно бы явившегося из прошлого города вовсю кипит жизнь и благоденствует разврат. В местных казино наживают и проигрывают до последней крышки целые состояния. И здесь же царит жёсткий порядок, продиктованный роботами секьюрититронами Хауса.

А вне стен игорного оазиса, не останавливаясь ни на один день, кипит безжалостная борьба за существование, война, которой нет и никогда не будет конца. Здесь одиночки сражаются за собственную жизнь, еду и крышу над головой и здесь же сплетаются в клубок амбиции Сильных постапокалиптического мира.



Основанная в за век до того в городе Шэйди Сэндс Новая Калифорнийская Республика, живущая по возрожденным из пепла законам и нормам довоенной демократии, нашли близ Нового Вегаса достойного противника, свою противоположность - военную патриархальную империалистскую автократическую культурно гомогенную империю, назыаающую себя Легионом Цезаря. Совсем недавно эти две армии пробовали друг друга на прочность в сражении за дамбу. В те дни Республика одержала верх, но провозгласивший себя Цезарем человек не собирается сдаваться, а потому второе и решающее сражение за дамбу Гувера и простор Мохаве - лишь вопрос времени.

А пока в Мохаве относительное затишье, некто посылает Курьера к северным воротам Вегаса с уникальной и загадочной посылкой - платиновой фишкой, настолько ценной, что путь доставки перерезает группа бандитов во главе с наглым типом в клетчатом пиджаке. Курьера избивают, вяжут по рукам и ногам, кратко, но очень доходчиво поясняют, что жизнь - это игра, причем, на редкость нечестная, а затем...  Пуля в голову и наскоро засыпанная могила.



Конец игры и тут же - начало новой партии. Вставшему при загадочных обстоятельствах из могилы Курьеру предстоит разыскать и огорчить тех, кто желал ему смерти. По пути, он заново откроет для себя угрюмую Мохаве, поспорит за свою жизнь со уймой бандитов и порожденных радиацией монстров, соприкоснется множеством людей и сообществ, лучшим или худшим образом повлияв на их судьбу.

Станет в конце пути Курьер добродетельным мессией, дьяволом во плоти или подобно многим смертным, совместит в себе и хорошее, и плохое? Кто умрет от его рук, а кто наоборот спасется? И кто в итоге возьмет власть над этим пустынным краем и его жителями? Суровая рука Цезаря, республиканские порядки президента Кимбола или, как и много лет назад, выигрывшным окажется выуженный мистером Хаусом из рукава "козырной туз"? А, может быть, все три силы останутся ни с чем и уйдут в историю, когда Курьер решит объединиться с неожиданным союзником и тем самым завоевать независимость для Мохаве и Вегаса? Включайте быстрее свой Пип-Бой, дорога, по которой может пройти только Курьер, ждет Вас!

Spoiler:

Атмосфера.


То, что встречает сопровождает каждого геймера с самого начала игры и до её конца. Если дизайнеры, сценаристы и программисты всё делают правильно, то игрок, еще не успев прочувствовать сюжет и освоиться с механикой, невольно погружается в вымышленный заэкранный мир, временно ощущая себя его частью. В результате прохождение становится незабываемым!

Всё это я говорю к тому, что, к сожалению, атмосфера "Fallout New Vegas" проигрывает тому, что было создано для "Fallout 3". Как не крути, но, выбравшись из убежища 101, мы попадаем в самый что ни на есть постапокалипсис. Выжженная земля, обугленные стволы деревьев, катастрофическая разруха, дающая смутное представление о мощи довоенного мира, и разбросанные по всему этому пространству, отчаянно и из последних сил цепляющиеся за жизнь ростки того, что, возможно, когда-нибудь, если очень повезет, станет новым обществом.

В Мохаве 23-го века постапокалипсис становится по сути только дополнением к общей картине пустынного захолустья. Возможно, для европейского и американского взгляда картина иная, а для меня обветшалые, но всё равно заселенные людьми постройки вместе с покрытыми трещинами и ямами дорогами - обычное дело.



Конечно, мозг помнит рассказанную в прологе историю о том, что стараниями мистера Хауса ядерное пламя так и не коснулось этих мест, но всё же поначалу кажется, что разработчики просто обманули геймера и под узнаваемым названием, знакомым с прошлой части интерфейсом словно бы спрятали какую-то другую игру, схожую с Fallout лишь благодаря знакомым игровым моделям, текстурам и луту вроде антирадина, стимуляторов и пр.



Уже чуть позже, открыв десяток-другой мест на карте и познакомившись с DLC, встречаешь тот постапокалипсис, что и хотел видеть с самого начала, но и после этого разница продолжает ощущаться. Потому что, если в "Fallout 3" следы и последствия Великой Войны буквально довлели над пережившими апокалипсис, заставляя их практически полностью сосредоточиться  на борьбе за выживание, то в "Fallout New Vegas" противостояние человека и Пустоши не редко отходит на второй план, освобождая место столкновениям идеологий, каждая из которых рвется к воплощению своей картины будущего возрожденного человечества через сотни и тысячи человеческих же жертв. Потому что политика, политика никогда не меняется... :)

Сюжет


Прежде чем критика сменится пением дифирамбов, которых творение Obsidian Entertainment вполне достойно, хочу вернуться к предыдущему пункту. Там я субъективно поставил "Fallout 3" плюс, а "Fallout New Vegas" - минус и вроде бы так правильно, но... Объективно всё как раз наоборот, потому что, если "Fallout 3" стала чуть ли не сборником нестыковок с оригинальной мифологией вселенной, то "Fallout New Vegas" - это одна большая работа над ошибками, возвращение к истокам и, что очень важно, повзрослевший сюжет.

Серьезно! Несмотря на всю давящую постапокалиптичность и жестокость с брызгами крови и резлетающимися конечностями третья часть воспринимается этакой утрированной детской сказкой. Противостоящие стороны в основной сюжетной линии упрощены и до жути контрастны.



Неоднозначность? Противоречивость? Не, не слышали, а вот разделенные четкой границей густой черный и ослепительно белый цвет это, пожалуйста. Если бы "Obsidian" выпустили бы игру с подобным сценарием, это, наверное, стало бы катастрофой. Но, как говорится, пронесла нелегкая.

Происходящие в Мохавской пустоши события, а иначе говоря обилие основных и второстепенных квестов размывают черту между добром и злом, предлагая на выбор несколько возможностей, среди которых, если разобраться, нет единственно правильной и верной. Объективным недостатком (сам-то я за НКР) здесь становится разве что искусственное ограничение фракции Легиона Цезаря по локациям и квестам.

Крен от Легиона Цезаря к НКР, от жёсткой военной диктатуры к конституционной демократии на самом деле не представляет из себя ничего удивительного. Вспомните немалое количество иностранных (особенно американских) фильмов и игр, где по сюжету демократия снова и снова сражается с кровождными диктаторами всех мастей. Порой это надоедает, но ничего не поделаешь - в этом часть западного медийного образа. Проблема только в том, что у нас не фильм, а прославленная сюжетная RPG, маркетинг которой настойчиво уверяет игрока в качестве нелинейного сюжета и предоставленной свободы выбора. Что при этом должно бы подразумеваться? Сюжетный баланс всех противоборствующих сторон.

Практически наверняка разработчики ограничили Легион, опасаясь обвинений в пропаганде радикализма и жестокости, но... Взялся за гуж, не говори, что не дюж. Тем более что и ограниченный количеством квестов и локаций Легион так и остаётся на своем месте, в числе тех, кто в случае соответствующего выбора игрока может прийти к победе.

Ролевой отыгрыш


Неоднозначный момент... Признаться честно, сюжет, разворачивающийся вокруг пережившей смену эпох игорного рая, и само управление курьером, посланным откуда-то куда-то с платиновой фишкой долгое время отталкивало меня от возможности установить "Fallout New Vegas" и начать прохождение. Тут влияло то, что я терпеть не могу азартные игры на деньги и всю преступную круговерть окружающую этот бизнес, а также фигура главного героя казалась мне куда менее интересной, чем любой из возможных образов Одинокого Странника, вышедшего в большой мир из убежища 101.

Разработчики "Fallout New Vegas" подчеркнули, что личность Курьера не связана с убежищами. Он или она - человек с Пустошей, чья жизнь до платиновой фишки, столкновения с Бенни и могилой близ Гудспрингса покрыта завесой тайны. С одной стороны таким образом разработчики дали бОльший простор для фантазии, с другой - фундамент, от которого можно оттолкнуться, чтобы создать свой, уникальный образ, слишком уж размыт и, как я уже сказал чуть выше, куда менее заманчив. Впрочем, каждому, конечно, своё :) Взять те же игры серии "The Elder Scrolls", так там уже традиционно протагонист - сама неизвестность и многим это очень по нраву.

Геймплей.


Во-от оно, та самая сторона игры, которая вместе с обновленным сюжетом, взяла на себя миссию правки ошибок третьей части и приближения к тому, каким должен быть раскукоженный в 3D "Fallout". Не всё, конечно, получилось так, как хотелось бы, но об этом быстро забываешь и привыкаешь к новым фишкам настолько, что и не представляешь прохождение легендарного пост-апа без них.

- Репутация во фракциях. Модифицированный вариант того, что когда-то блеснуло в "Fallout 2". Трудно сказать можно ли было реализовать подобное уже в "Fallout 3", но в мохавской круговерти новшество смотрится, как нечто само собой разумеющееся, хоть и нуждающееся в доработке. Скажем, мой Курьер вступил в Братство Стали уже будучи принятым в ряды Последователей Апокалипсиса. Вроде бы ничего особенного, но, если вспомнить сюжет, а, точнее, личный квест Вероники станет ясно, что идеология этих двух фракций во многом противоположны друг другу. А, значит, игра должна дать Курьеру вступить только в одну из организаций, отрезав тем самым путь в другую =\

- Личные квесты напарников. Приятное и очень органичное дополнение ко всему квестовому массиву.



Тут мне сразу вспоминается прохождение "Mass Effect" и "Dragon Age" от BioWare. И в самом деле, при всей харизме напарников в "Fallout 3", чего-то недостовало, была какая-то пустота. Стараниями "Obsidian entertainment" пустота заполнена и всё стало так, как надо. Почти.

Возможно, я не прав, но расположение и условия срабатывание стартовых для квеста триггерных точек довольны заковыристы. По сути, если не знать точно что именно и как надо делать, квест можно попросту пропустить т.е. оставить себя без интересной мини-истории, а напарника с нерешенной проблемой =\

- Модификация оружия. Прицелы, магазины, удлиненные стволы и прочая, и прочая. Невольно вспоминаются многочисленные шутеры, где возможность изменения оружия почти что правило. Искажает ли это "Fallout" в сторону чужеродного жанра? Нет. В конце концов, в игре полным-полным барахла и раскиданных тут и там отдельных запчастей. В "Fallout 3" присутствует вполне аутентичный постапокалиптичному миру верстак, на котором, порой из самых неожиданных вещей, собирается нечто полезное. Если уж разработчики дали игрокам возможность создавать заковыристые конструкции, логично позволить и более простые, но не менее полезные действия.

- Режим хардкор. Где же ты раньше был, родимый? Как не крути, но "Fallout" - это чуть ли не синоним борьбы за выживание. Что грозило Одинокому Страннику во время его путешествий по Столичной Пустоши? Враги, как в лице людей, так и в лице разного рода мутантов, мины, да радиация. Что должен был иметь при себе Одинокий Странник, чтобы выжить? Броню, оружие, стимуляторы и антирад с рад-иксом. Еда и вода тоже порой посещали его инвентарь, но не играли особой, пребывая в статусе lite-стимуляторов. Проще говоря, жажда, голод и сон были не знакомы человеку, осуществившему или наоборот саботировашему мечту своего отца. Пусть тело его и получало излечение от простых, земных средств, но питалось оно, судя по всему, неизведанной энергией мирозданья :)

Конечно, это упрощало игру, делало её более динамичной, а также позволяло использовать объем инвентаря для другого лута, но реализм... реализм страдал и ждал того часа, когда ему дадут возможность влиять жизнь вымышленного простого смертного, работающего на посылках на просторах Мохаве. Говоря по правде, это было бы просто-напросто странно, если бы в путешествиях по пустыне (!) протагонист не испытывал бы ни малейшей потребности ни в еде, ни в воде!

В минус этому без сомнения разумному решению можно поставить разве что не совсем правильное исполнение. Режим хардкор представлен в виде дополнительно подключаемой опции, которая на любом уровне сложности создает Курьеру одинаковые заботы. Возможно, я не прав, но была бы куда лучше слить режим хардкор в единое целое с уровнями сложностями и распределить влияние его факторов по мере переключения от простого к сложному.

* Легкая сложность - потребности в еде, воде и сне нет.

* Средняя сложность - Курьеру приходиться заботиться о запасах столь ценной для пустыни жидкости и еде, а также периодически искать где бы прилечь. При этом зафискированный настройками временной промежуток между той же сытостью и голодом достаточно приличный т.е. потребности прибавляют плюсик к атмосферности прохождения, но при этом не утомляют игрока.

* Высокая сложность. Нужно пить, нужно есть, нужно спать. Причем, все эти три потребности будут беспокоить игрока, ощутимо чаще чем в предыдущем варианте. Вы хотели хардкор и выживание? Вот тьма набравших силу врагов, а вот ваши естественные слабости. Получите и распишитесь. (зловещий смех)

- Концовка. Самая настоящая концовка мечты. И не важно чей Курьер какую фракцию выбрал, кого убил и ограбил, а кому помог; важно - что финальный ролик в подробностях расскажет, если не обо всех, то о многих, кого протагонист встретил на своём пути. Лично я в этом моменте тяжело вздыхаю и вспоминаю финал "Mass Effect 3", как с DLC "Extended cut", так и, конечно, без него... Эх, если бы... Впрочем, зачем смотреть в сторону продукта другой компании, когда можно посмотреть на скудный до невозможности финальный ролик "Fallout 3"? Здесь нужны какие-то комментарии? Думаю, нет :)


Здесь, пожалуй, и закончу, потому что основное вроде бы сказал, а всё прочее в т.ч. мысли о том, каким бы хотелось видеть "Fallout 4" просто не поместиться в выделенный блогу размер. В качестве постскриптума ролики концовок со всеми последствиями моих похождений.

Spoiler: